《毀滅戰士:黑暗時代》面臨的挑戰:如何吸引新玩家? - NewsPopGo

《毀滅戰士:黑暗時代》面臨的挑戰:如何吸引新玩家?

2025/05/17 | 科技

經典遊戲《毀滅戰士》(Doom)系列,自1993年推出以來,一直是第一人稱射擊遊戲(FPS)的指標。然而,即便擁有超人主角「毀滅戰士」,在2025年的遊戲產業環境下,仍需面對吸引新玩家、與新興遊戲競爭、以及日益高漲的開發和銷售成本等挑戰。



執行製作人表示,現今眾多遊戲、電影等娛樂選擇分散了玩家的注意力。免費遊戲如《Fortnite》和《Roblox》,以及年年更新的《決勝時刻》和《EA FC》等,長期佔據熱門遊戲排行榜。數據顯示,玩家(尤其是年輕族群)花費大量時間在這些「常青遊戲」上。如何將這些玩家吸引到付費遊戲,是一大挑戰。



遊戲總監指出,新作《毀滅戰士:黑暗時代》融合了「中世紀科幻」背景和創新的遊戲玩法,在試玩預覽後獲得了鼓舞人心的迴響。許多玩家表示,這將是他們首次接觸《毀滅戰士》系列。遊戲也加入了更多的自定義選項,讓玩家可以調整難度等元素,提供更友好的入門體驗。



然而,遊戲價格仍然是個問題。標準版定價69.99英鎊,豪華版更高達近100英鎊。儘管遊戲開發商認為相較於歷史價格,現今的遊戲價格並未大幅上漲,但高昂的價格可能會讓玩家轉向免費遊戲。



另一方面,有觀點認為,免費遊戲最終可能會讓玩家花費更多。相較之下,一次性購買的遊戲沒有隱藏費用。免費遊戲透過遊戲內購獲利,玩家可能在微交易上花費大量金錢。但遊戲總監認為,只要遊戲品質夠好,玩家願意為「精心策劃的體驗」和「重玩價值」買單。



分析師預測,未來遊戲定價將更加靈活,廠商會不斷測試玩家的付費意願。同時,訂閱服務如Game Pass也對傳統的購買模式產生影響。Game Pass玩家可以選擇支付額外費用,提前體驗遊戲並獲得額外內容。但無論如何,等待永遠是一個選擇,舊作的價格通常會大幅下降。



遊戲開發商表示,在開發遊戲時會考慮價格因素,並力求為玩家提供物超所值的體驗。最終,市場將決定玩家願意為何種遊戲付費。高品質、精緻、有趣的單人遊戲仍然有其市場。
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