德比郡父親自學程式,打造峰區電玩遊戲 - NewsPopGo

德比郡父親自學程式,打造峰區電玩遊戲

2025/04/13 | 科技

謝菲爾德一位擔任特殊學校教師的理查·布朗,從未想過自己會製作電腦遊戲。他自小在父親的啟蒙下學習程式設計,真正考慮從頭打造遊戲,是在他向自己的孩子介紹點擊冒險遊戲之後。點擊冒險遊戲透過收集物品和解謎來推動劇情發展。



如今,布朗已在PC遊戲平台Steam上發布了兩款遊戲,並成為越來越多獨立遊戲開發者中的一員,有機會與更廣泛的受眾分享作品。他即將推出第三款遊戲,名為《Brownie's Adventures: The Final Resolution》。這是一款復古風格、充滿「愚蠢和樂趣」的冒險遊戲,背景設定在末日後的東北德比郡,也是布朗長大的地方。



布朗表示,這款遊戲是對經典喜劇冒險遊戲的致敬,例如《瘋狂大樓》和《猴島的秘密》。《Brownie's Adventures》向帕德利峽谷、巴克斯頓歌劇院和泰德斯韋爾的峰區大教堂等真實地點致敬,並融入了《黑爵士》、《Red Dwarf》和《Monty Python》等經典喜劇的幽默元素。



謝菲爾德的音響工程師喬諾·理查茲首次參與遊戲製作,負責音效設計,捕捉峰區的氛圍。該遊戲預計在秋季全面發布。



布朗回憶起童年時接觸程式設計的情景:「我記得寫了一頁又一頁的程式碼,帶到布蘭姆利維爾小學,展示給一些看起來非常困惑的老師看。」



布朗表示,當他告訴人們自己製作電腦遊戲時,人們常常感到驚訝。他分享道:「我告訴人們我在做這件事,然後滔滔不絕地講述這個奇怪的小項目。人們通常會露出難以置信的表情,所以我通常需要展示一些東西。當地人通常很感興趣,因為我們擁有自己獨特的點擊冒險遊戲。」



根據謝菲爾德國家電玩博物館創意總監約翰·奧謝的說法,布朗並非個例。奧謝表示,Steam、Apple Arcade和Xbox Live等數位發行方式為獨立遊戲的發展開闢了道路,讓它們得以嶄露頭角。他提到了由兩位來自巴恩斯利的友人共同創作的《Thank Goodness You're Here》,該遊戲榮獲了今年英國電影學院獎(Baftas)的最佳英國遊戲獎。



奧謝強調,無論規模大小,遊戲開發都正處於一個非常有趣的時刻。透過這些平台接觸到受眾,遊戲便有機會與PlayStation等大廠在某種程度上站在同一起跑線上。只要擁有絕佳的創意並建立社群,遊戲就有機會獲得成功。國家電玩博物館堅信,電玩遊戲適合所有人,而不僅僅是被動的娛樂。網路上有許多免費工具,讓人們可以在一小時內製作自己的電玩遊戲,鼓勵大家將電玩遊戲視為一種創意藝術形式。
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